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# Armas y mods de arma

> Captura armas con sus cargadores, variantes y tints, o accesorios sobre el arma a la que pertenecen.

**Armas** renderiza armas completas. **Mods de arma** renderiza accesorios como miras, supresores y cargadores. Para vestir un arma a mano y guardar una imagen, usa el Visor ([Armas](/es/viewer/weapons.md) y [Captura de imagen](/es/viewer/image-capture.md)).

## Captura armas

![Modo Armas con ocho armas seleccionadas y los interruptores Con cargador, Todas las variantes y Todos los tints](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-weapons.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=58bb6f624c536679b3994db0aba75bd7)

Modo Armas con las opciones de cargador, variante y tint.

**1. Abre Armas**

Haz clic en **Captura** y luego en **Armas**. Busca por nombre de modelo. Los modelos de arma empiezan con `w_`: `w_pi_pistol` es la pistola y `w_ar_carbinerifle` el rifle carabina. No busques por el nombre del comando.

**2. Elige qué incluye cada arma**

Por defecto cada arma se captura una vez: modelo base, cargador predeterminado, primer tint. **Con cargador**, **Todas las variantes** y **Todos los tints** cambian eso (tabla de abajo).

**3. Nombra las imágenes extra**

Cada expansión necesita su propia variable en la plantilla del nombre. Consulta [Nombres de archivo](#nombres-de-archivo).

**4. Previsualiza y captura**

Haz clic en **Vista previa** y luego en **Arma** para revisar el arma. La vista previa muestra solo la primera combinación, no todas las variantes y tints. Define la cámara y la [salida](/es/capture/output.md), y luego haz clic en **Capturar**.

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Con cargador** | Incluye el cargador predeterminado. Desactivado captura el arma sin él. | Activado |
| **Todas las variantes** | Añade todas las variantes visuales del arma junto a la base. | Desactivado |
| **Todos los tints** | Añade todos los tints disponibles. | Desactivado |

**Todas las variantes** y **Todos los tints** multiplican las imágenes. La estimación del pie no los incluye, así que el diálogo **Capturando** muestra el total final. Algunas variantes definen su propio tint.

## Captura mods de arma

![Lista de Mods de arma con un arma dueña desplegada en sus piezas de accesorio](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-weapon-mods.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=de6a55a063536b10083b2ad2b5b3cb7d)

Modo Mods de arma con los accesorios de un arma desplegados.

**1. Abre Mods de arma**

Haz clic en **Mods de arma** y busca en **Buscar armas o mods...**. Encuentra armas por nombre y accesorios por nombre. Las piezas se agrupan bajo sus armas.

**2. Elige piezas**

**Todas las ranuras** limita los accesorios a **Cargador**, **Mira**, **Supresor**, **Linterna/Láser**, **Camuflaje** u **Otros**. Marca un arma completa, o haz clic en **Ver los mods** para elegir piezas sueltas. Una pieza compartida por varias armas se captura en cada arma que selecciones. **Piezas sin arma declarada** lista las piezas que el juego no vincula a un arma. Se montan en la primera arma que marcaste, o se muestran solas cuando **Montar el mod en un arma base** está desactivado. Las variantes visuales pertenecen a **Armas**, no a este modo.

**3. Define cómo se ve el arma bajo la pieza**

Usa las opciones de **Arma base** de abajo. La vista previa tiene una pestaña **Arma base**.

**4. Haz clic en Capturar**

Define antes la cámara y la [salida](/es/capture/output.md). Activa **Encuadrar solo la pieza** en la cámara ([Cámaras](/es/capture/cameras.md)) para un primer plano del accesorio.

### Opciones del arma base

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Montar el mod en un arma base** | Muestra el accesorio en su arma. Desactivado lo renderiza solo. | Activado |
| **Estilo de la base** | **Texturas reales**, **Color sólido** o **Color con sombra** para el arma bajo la pieza. | **Color sólido** |
| **Color de la base** | Color de la base. Solo con **Color sólido** o **Color con sombra**. | Gris neutro |
| **Opacidad de la base (100%)** | Atenúa el arma para que la pieza destaque. La pieza sigue opaca. | 100% |
| **Opacidad en el modelo entero** | Atenúa el arma como un solo objeto. Desactivado también muestra las partes internas superpuestas. Solo por debajo del 100%. | Activado |
| **Mod por encima de la base** | Evita que el arma oculte la pieza. | Activado |
| **Tint de la base** | Tint del arma base. Solo con **Texturas reales**. | Primer tint |

## Nombres de archivo

Además de las [variables generales](/es/capture/output.md#nombres-de-archivo), los modos de arma añaden estas.

| Variable | Resultado |
| - | - |
| `{{weapon_variant}}` | `base` o el nombre de la variante visual |
| `{{weapon_tint}}`, `{{weapon_tint_name}}` | Número y nombre del tint |
| `{{weapon_magazine}}` | `mag` o `nomag` |
| `{{weapon_mod}}`, `{{weapon_mod_kind}}` | Modelo y tipo del accesorio (Mods de arma) |
| `{{weapon_base}}`, `{{weapon_base_name}}` | Modelo y nombre de catálogo del arma a la que pertenece la pieza (Mods de arma) |

La captura queda deshabilitada hasta que la plantilla cubra lo que activaste:

* **Todas las variantes** necesita `{{weapon_variant}}`.
* **Todos los tints** necesita `{{weapon_tint}}` o `{{weapon_tint_name}}`.
* Las piezas de varias armas necesitan `{{weapon_base}}` o `{{weapon_base_name}}`.

![Diálogo de plantilla del nombre con variables de variante y tint del arma](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-weapon-names.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=ec89a86bd9f15ab7ab9a65e2be94bc16)

Una plantilla de nombre que cubre variantes y tints.

Para ambas expansiones, `{{variant}}_{{model_name}}_{{weapon_variant}}_{{weapon_tint}}_{{angle}}` lo cubre todo.

## Solución de problemas

> **Ningún arma con mods aquí. Cambia la ranura o borra la búsqueda.**
>
> Ningún arma con accesorios coincide. Vuelve a poner **Todas las ranuras** en todas, o borra la búsqueda.

> **Edita la plantilla de nombre y agrega \{\{weapon\_variant}} para las variantes.**
>
> Añade `{{weapon_variant}}` a la **Plantilla del nombre** en **Nombre de los archivos**.

> **Edita la plantilla de nombre y agrega \{\{weapon\_tint}} o \{\{weapon\_tint\_name}} para los tintes.**
>
> Añade `{{weapon_tint}}` o `{{weapon_tint_name}}` a la **Plantilla del nombre**.

> **Edita la plantilla de nombre y agrega \{\{weapon\_variant}} para las variantes y \{\{weapon\_tint}} o \{\{weapon\_tint\_name}} para los tintes.**
>
> Añade ambos tipos de variable a la **Plantilla del nombre**.

> **Edita la plantilla del nombre y añade … — con más de un arma base, las capturas de la misma pieza se sobrescriben.**
>
> Añade `{{weapon_base}}` o `{{weapon_base_name}}` a la **Plantilla del nombre**.


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