> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Vehículos y mods de vehículo

> Captura vehículos completos con un repintado opcional, o piezas de la tienda de mods sobre el coche al que pertenecen.

**Vehículos** renderiza coches completos. **Mods de vehículo** renderiza piezas de la tienda de mods como parachoques, alerones y capós. Para pintar y guardar un coche a mano, usa el Visor ([Vehículos](/es/viewer/vehicles.md) y [Captura de imagen](/es/viewer/image-capture.md)).

## Captura vehículos completos

![Modo Vehículos con una lista de vehículos y una sección Pintura](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-vehicles.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=68b88099c1097d27a37fe2419fcedf03)

Modo Vehículos con la sección Pintura en Ajustes.

**1. Abre Vehículos**

Haz clic en **Captura** y luego en **Vehículos**. Busca por nombre de modelo, como `adder, police3, granger`. **Todas las clases** limita la lista a las clases de vehículo de GTA.

**2. Repinta (opcional)**

**Pintura** aplica un mismo repintado a todos los vehículos capturados. Deja una capa en **Original** para conservar el aspecto de fábrica. Un vehículo sin una capa determinada conserva su propio aspecto ahí.

![Vista previa del Adder con el panel Vehículo tras un repintado](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-vehicle-paint.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=152da22cd633a65c8bfef7ca0f5cf1ba)

Vista previa del Adder tras el repintado.

**3. Compruébalo en Vista previa**

Haz clic en **Vista previa**, elige un coche en **Modelo de ejemplo** y abre la pestaña **Vehículo**. Cambia el encuadre con **Cámara** y **Editar cámara** ([Cámaras](/es/capture/cameras.md)).

**4. Haz clic en Capturar**

Define antes la [Salida](/es/capture/output.md). Cada vehículo seleccionado recibe una imagen por cámara.

### Pintura

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Primario**, **Secundario**, **Ruedas**, **Interna**, **Panel** | Recolorea esa capa. Elige una familia y luego un color de su paleta. | **Original** |
| Familias: **Clásico**, **Metalizado**, **Mate**, **Metales**, **Cromo**, **Utilitario**, **Desgastado**, **Equipo**, **RGB personalizado** | Acabado y paleta. **Equipo** y **RGB personalizado** admiten cualquier color. | **Original** |
| **Perlado** | Añade un brillo de color sobre la pintura primaria sin reemplazar el color de la carrocería. Deshabilitado cuando la pintura primaria no tiene brillo. | Ninguno |
| **Volver al color original** | Restaura una capa. | — |
| **Restaurar** | Borra todas las elecciones de repintado. | — |

Las paletas se cargan cuando se selecciona un vehículo.

## Captura mods de vehículo

![Lista de Mods de vehículo con un vehículo dueño desplegado en sus piezas, y la sección Vehículo base](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-vehicle-mods.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=b33b1605cf60875fc12d569a137b6d19)

Modo Mods de vehículo con las piezas de un vehículo desplegadas y los ajustes de Vehículo base.

**1. Abre Mods de vehículo**

Haz clic en **Mods de vehículo** y busca en **Buscar vehículos...**. La búsqueda coincide con nombres de vehículos y trae sus piezas, que aparecen agrupadas bajo cada vehículo.

**2. Elige piezas**

Usa **Todas las categorías** para elegir ranuras de la tienda de mods y **Todas las clases** para las clases de vehículo. Marca un grupo de vehículo completo, o haz clic en **Ver los mods** para elegir piezas sueltas. La casilla del encabezado (**Seleccionar todo**) actúa sobre los grupos.

**3. Define cómo se ve el coche bajo la pieza**

Cada pieza se monta en el vehículo al que pertenece. No hay un selector de coche aparte. Desactiva **Montar la pieza en el vehículo** para omitir las opciones de base de abajo: la pieza queda en su vehículo, que conserva su aspecto normal.

**4. Previsualiza y encuadra**

Haz clic en **Vista previa** y luego en **Vehículo base** para inspeccionar la base. **Vehículo** tiene los controles de pintura; en este modo no hay una sección **Pintura** en la columna de Ajustes. La pintura definida en **Vista previa** › **Vehículo** se aplica al coche bajo cada pieza. Para un primer plano de la pieza, edita la cámara y activa **Encuadrar solo la pieza** (requiere **Encuadre automático**).

![Vista previa de una pieza sobre un coche translúcido con Estilo de la base y Opacidad de la base](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-vehicle-mod-base.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=8219719f763ebc0ab1b67329909d70ee)

Una pieza sobre un coche atenuado, Opacidad de la base al 35%.

**5. Haz clic en Capturar**

Cada pieza se captura en su coche.

### Opciones del vehículo base

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Montar la pieza en el vehículo** | Aplica las opciones de abajo al coche bajo la pieza. Desactivado deja el coche como viene (la pieza sigue montada en él). | Activado |
| **Estilo de la base** | **Texturas reales**, **Color sólido** o **Color con sombra** para el coche bajo la pieza. | **Texturas reales** |
| **Color de la base** | Color de la base. Solo con **Color sólido** o **Color con sombra**. | Gris neutro |
| **Opacidad de la base (100%)** | Atenúa el coche para que la pieza destaque. La pieza sigue opaca. | 100% |
| **Opacidad en el modelo entero** | Atenúa el coche como un solo objeto. Desactivado también muestra sus partes internas superpuestas. Solo por debajo del 100%. | Activado |
| **Mod por encima de la base** | Evita que el coche oculte la pieza. | Activado |

Recolorear o atenuar la base nunca cambia la pieza. Una base atenuada sigue translúcida en un PNG transparente.

## Nombres de archivo

Además de las [variables generales](/es/capture/output.md#nombres-de-archivo), los modos de vehículo añaden estas.

| Variable | Resultado |
| - | - |
| `{{vehicle_mod}}` | Nombre del modelo de la pieza |
| `{{vehicle_mod_type}}` | Ranura de la tienda de mods, como `spoiler` o `bumper_f` |
| `{{vehicle_base}}`, `{{vehicle_base_name}}` | Nombre del modelo y nombre de catálogo del vehículo al que pertenece la pieza |

Cuando se seleccionan piezas de más de un vehículo, incluye `{{vehicle_base}}` o `{{vehicle_base_name}}`. Las piezas con el mismo nombre en coches distintos se sobrescribirían entre sí. **Capturar** queda deshabilitado hasta que la plantilla tenga una de ellas.

## Solución de problemas

> **Ningún vehículo con piezas de mod aquí. Cambia la clase o la categoría del mod, o borra la búsqueda.**
>
> Ningún vehículo con piezas coincide. Vuelve a poner **Todas las clases** y **Todas las categorías** en todas, o borra la búsqueda.

> **Edita la plantilla del nombre y añade … — con más de un vehículo, las capturas de piezas homónimas se sobrescriben.**
>
> Añade `{{vehicle_base}}` o `{{vehicle_base_name}}` a la **Plantilla del nombre** en **Nombre de los archivos**.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.