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# Resumen de Captura

> Renderiza muchos modelos a imágenes en una sola ejecución: elige un modo, escoge los assets y empieza.

**Captura** renderiza a imagen cada modelo que seleccionas, una vez por cámara. Úsala para crear catálogos, miniaturas y vistas previas de props, peds, vehículos, ropa y armas. Para guardar una sola imagen del modelo que tienes abierto, usa mejor la [Captura de imagen](/es/viewer/image-capture.md) del Visor.

![Pestaña Captura en modo Objetos con una lista de modelos, la columna de Ajustes a la derecha y el botón Capturar](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-objects.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=25889482a44fe8529b946fc06307b20d)

La pestaña Captura en modo Objetos, con tres props seleccionados.

Las cámaras, la iluminación, el renderizado y la salida se comparten entre todos los modos. Rageon guarda tus ajustes en este equipo, incluido el último modo que usaste. Una ejecución sigue adelante si cambias a otra pestaña.

## Modos

Elige un modo en **Modo**, a la izquierda.

| Modo | Qué captura |
| - | - |
| **Objetos** | Props, escenario, LODs y otros modelos de objetos. Las categorías que tienen su propio modo se dejan fuera. |
| **Peds** | Peds completos con la ropa que ya llevan. Consulta [Peds](/es/capture/peds.md). |
| **Vehículos** | Vehículos completos, con un repintado compartido opcional. Consulta [Vehículos](/es/capture/vehicles.md). |
| **Mods de vehículo** | Piezas de la tienda de mods, mostradas en el vehículo al que pertenecen. |
| **Maniquí** | Ropa, pelo y props vestibles, puestos en un ped freemode. Consulta [Maniquí](/es/capture/mannequin.md). |
| **Armas** | Armas, con cargador, variantes visuales y tints. Consulta [Armas](/es/capture/weapons.md). |
| **Mods de arma** | Accesorios, mostrados en su arma o solos. |

## Elige qué capturar

**1. Busca**

Escribe en **Buscar modelos...**. Los nombres son los nombres técnicos de los modelos, como `prop_bench_01a` o `adder`, no los nombres que muestra el juego. La búsqueda coincide con cualquier parte de un nombre. Separa los términos con comas para que coincida cualquiera (`carbine, pistol`). Sepáralos con espacios para exigirlos todos (`police car`).

**2. Filtra**

**Objetos** tiene **Todos los tipos** (**Objetos comunes**, **Escenarios**, **LOD**, **Otros**) y un árbol de categorías que dice **Todas las categorías** hasta que eliges una. Los modos de vehículo tienen **Todas las clases**. **Mods de vehículo** añade **Todas las categorías** para las ranuras de la tienda de mods, **Maniquí** tiene **Todos compatibles** y **Mods de arma** tiene **Todas las ranuras**.

![Menú Todos los tipos con Objetos comunes, Escenarios, LOD y Otros](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-object-types.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=6141981bb726c60f393c5babfaaa9deb)

El filtro Todos los tipos en modo Objetos.

![Árbol de categorías abierto sobre la lista de Objetos](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-object-categories.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=a36643d83c875c68e9185ba23353fa09)

El filtro de categoría, con el árbol de categorías.

**3. Define el origen y el límite**

Haz clic en **Opciones**. **Origen** muestra **Todo**, los assets **Original** del juego, o solo los assets **Mod**. **Límite** fija cuántos resultados ofrece la lista: 30, 60, 120, 240, 500, 1000 o **Todo**. El valor predeterminado es 120.

![Popover de opciones de búsqueda con Origen y Límite](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-search-options.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=577e881eb12d5d0fe35f7eb7d59a0111)

Origen y Límite en Opciones.

**4. Marca las filas**

Las filas empiezan marcadas, salvo en **Mods de vehículo** y **Mods de arma**, donde no hay nada marcado hasta que marcas un vehículo o un arma. Desmarca lo que no quieras, o usa la casilla del encabezado (**Seleccionar todo**) para incluir o excluir todas las filas mostradas. El pie muestra cuántas hay seleccionadas y una estimación de imágenes.

> [!TIP]
>
> Mantén pulsado y arrastra sobre las casillas para marcar o desmarcar muchas filas a la vez.

Solo se ofrece lo que muestra la lista. Un modelo oculto por un filtro o por el límite no se captura, aunque lo hayas marcado antes.

## Lista y cuadrícula

La vista de lista muestra el nombre técnico, el tipo, el formato de origen y el tamaño. **Tamaño** es el del asset de origen, no el de la imagen que guardarás, y la insignia de formato describe el archivo del juego, no el formato de salida.

El icono de **Cuadrícula** junto al icono de lista muestra cada modelo como una tarjeta con su vista previa.

![Cuadrícula de tarjetas de modelos con una casilla en cada una](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-object-grid.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=0a74fa4fd37d41e1c10d437542339887)

Vista de cuadrícula en modo Objetos.

**Mods de vehículo** y **Mods de arma** agrupan las piezas bajo su dueño, así que el icono de **Cuadrícula** está deshabilitado ahí.

## Versiones original y mod

Un mod que reemplaza un modelo del juego muestra una insignia **MOD** y una insignia **sustituye a …**. Cuando seleccionas tanto el original como su reemplazo, **Capturar** pregunta cuál usar. Consulta [Cuando se seleccionan un original y su mod](/es/capture/output.md#cuando-se-seleccionan-un-original-y-su-mod). Los mods adicionales que no reemplazan nada nunca preguntan.

## Siguientes pasos

> **[Cámaras](/es/capture/cameras.md)**
>
> Encuadra el modelo y añade más vistas.

> **[Vista previa y entorno](/es/capture/preview-and-environment.md)**
>
> Define la iluminación, el renderizado y el fondo.

> **[Salida y ejecución de una captura](/es/capture/output.md)**
>
> Formato, tamaño, nombres de archivo y la ejecución.

## Límites y planes

La captura usa la misma cuota semanal que la captura de imagen del Visor. Lo que incluye cada plan está en [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing). Un lote que no cabe en lo que te queda se rechaza antes de empezar. Consulta [Salida y ejecución de una captura](/es/capture/output.md#límites-y-planes).

## Solución de problemas

> **Ningún modelo renderizable aquí. Cambia la categoría o borra la búsqueda.**
>
> Nada en este modo coincide. Borra la búsqueda, vuelve a poner **Todos los tipos** y **Todas las categorías** en su valor predeterminado, o cambia **Origen**.

> **Selecciona al menos un modelo de la lista.**
>
> Marca al menos una fila, o un grupo en un modo agrupado.

> **No se pudieron listar los modelos: …**
>
> Rageon no pudo leer la lista de modelos. Lee el motivo después de los dos puntos, corrígelo (por ejemplo, una carpeta del juego que no se escaneó) y abre el modo de nuevo.


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