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# Salida y ejecución de una captura

> Elige el formato, el tamaño, los nombres de archivo y el destino de las imágenes, ejecuta la captura y lee los resultados.

Las secciones **Salida** y **Nombre de los archivos** en **Ajustes** deciden cómo se ve cada imagen en disco y a dónde va. Se comparten entre todos los modos.

![Sección Salida con Formato, Proporción, Tamaño, Escala, Si ya existe y Carpeta de destino](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-output-png.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=9e98c29d3a9c19fbcadd5a0f81817393)

Ajustes de salida con PNG, 1:1, 1024 y Omitir, más la carpeta de destino.

## Formato y tamaño

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Formato** | **PNG**, **JPEG** o **WebP**. Los archivos JPEG usan la extensión `.jpg`. | **PNG** |
| **Calidad** | Compresión para JPEG y WebP, de 0.10 a 1.00. | 0.92 |
| **Proporción** | **1:1**, **4:3**, **3:2**, **16:9**, **3:4**, **9:16** o **Personalizado**. | 1:1 |
| **Tamaño** | Borde más largo en píxeles. La etiqueta muestra las dimensiones resultantes. | 1024 |
| **Ancho**, **Alto** | Cada lado, de 16 a 8192. Solo con **Personalizado**. | Tamaño actual |
| **Escala** | Multiplica ambos lados, de 1 a 4. La etiqueta muestra el tamaño final. | 1 |
| **Si ya existe** | **Omitir** conserva una imagen existente con el mismo nombre. **Sobrescribir** la reemplaza. | **Sobrescribir** |
| **Guardar los modelos en la caché 3D** | Conserva en disco los modelos preparados para que las capturas posteriores arranquen más rápido. Usa más espacio en disco. | Desactivado |

![Sección Salida con WebP, Calidad, proporción Personalizado, Ancho y Alto](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-output-webp.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=9a0cafcd006d41c225dbf4a7a016f3aa)

WebP en un tamaño personalizado de 1280 × 720.

Usa **PNG** o **WebP** para conservar un fondo transparente. **JPEG** no guarda transparencia.

La imagen final, después de **Escala**, no puede superar los 16 megapíxeles. **Capturar** queda deshabilitado hasta que reduzcas **Tamaño**, **Ancho**, **Alto** o **Escala**.

> [!TIP]
>
> Elige **Omitir** cuando planees ejecutar de nuevo. Las imágenes existentes quedan intactas y solo se renderizan las que faltan.

## Carpeta de destino

Haz clic en el icono de carpeta junto a la ruta (**Elegir la carpeta**) y elige a dónde van las imágenes. La ruta aparece en **Carpeta de destino**, y el segundo icono de carpeta la abre en el Explorador. **Capturar** necesita una carpeta.

## Nombres de archivo

La **Plantilla del nombre** en **Nombre de los archivos** construye cada nombre de archivo a partir de texto y variables entre llaves dobles. La predeterminada es `{{variant}}_{{model_name}}_{{angle}}`. **Generará:** debajo previsualiza hasta tres nombres. Haz clic en el icono de edición (**Editar la plantilla del nombre y ver los placeholders**) para un editor más grande y la lista completa de variables.

![Diálogo de plantilla del nombre con el campo de plantilla, la vista previa Generará y las variables](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-name-template.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=209247ea5cb5d66ba243aa82e3baa283)

El editor de la plantilla del nombre con la referencia de variables.

La extensión viene de **Formato**, así que no la escribas. La plantilla es un nombre de archivo, no una ruta: no puede crear subcarpetas. Los caracteres que Windows no permite en nombres de archivo se reemplazan, y una variable desconocida queda en el nombre tal como se escribió.

| Variable | Resultado |
| - | - |
| `{{name}}` | Nombre del asset en el catálogo |
| `{{filename}}` | Nombre del archivo de origen sin extensión |
| `{{model_name}}` | Nombre técnico del modelo |
| `{{variant}}` | `original`, `modded` para un reemplazo, o `addon` para un mod que no reemplaza nada |
| `{{assetId}}` | Identificador único del catálogo (distingue mayúsculas) |
| `{{kind}}`, `{{dlc}}`, `{{source}}` | Tipo de asset, DLC cuando hay uno, y origen |
| `{{replacesName}}`, `{{replacesFile}}` | Nombre y archivo del original que reemplaza un mod (distingue mayúsculas) |
| `{{ext}}` | Extensión del archivo de origen, no el formato de la imagen |
| `{{camera_name}}`, `{{angle}}` | Nombre de la cámara; ambas dan el mismo resultado |
| `{{angle_index}}` | Posición de la cámara, empezando en 0 |
| `{{sequence}}` | Número de captura, empezando en 1 |
| `{{width}}`, `{{height}}` | Tamaño antes de **Escala** |
| `{{format}}` | `png`, `jpeg` o `webp` |
| `{{date}}`, `{{time}}` | Fecha local `YYYY-MM-DD` y hora `HH-MM-SS` |

Cada modo añade sus propias variables, listadas en su página: [Vehículos](/es/capture/vehicles.md#nombres-de-archivo), [Armas](/es/capture/weapons.md#nombres-de-archivo) y [Maniquí](/es/capture/mannequin.md#nombres-de-archivo). En el editor solo aparecen las variables que aplican al modo actual.

> [!WARNING]
>
> Con varias cámaras, incluye `{{angle}}` o `{{camera_name}}` en la plantilla. Rageon no comprueba que los nombres de archivo de las cámaras sean únicos, así que sin una variable de cámara las imágenes posteriores sobrescriben a las anteriores, o se omiten con **Omitir**.

## Ejecuta una captura

**1. Haz clic en Capturar**

**Capturar** se habilita cuando tienes una selección, al menos una cámara, una carpeta de destino y un tamaño y una plantilla de nombre válidos. El modo Maniquí también necesita un **Ped base** mientras **Vestir las piezas en un maniquí** está activado. El pie muestra cuántas imágenes esperar.

**2. Elige versiones si se te pide**

Si seleccionaste un original y su mod, primero se abre el diálogo **¿Original o mod?**. Consulta la sección siguiente. Hasta que decidas, el pie muestra cuántos conflictos están pendientes.

**3. Mira el progreso**

El diálogo **Capturando** lista cada imagen con su modelo, cámara y estado: **convirtiendo**, **renderizando**, **guardando** u **omitida**. Una barra y un contador (**… de … imágenes**) muestran cuánto falta. Las imágenes con error muestran su motivo.

**4. Lee el resultado**

El encabezado pasa a **Captura finalizada** con los contadores **… guardado**, **… falló** y **… omitida**. Haz clic en **Abrir carpeta** para ver las imágenes. Si la ejecución no puede empezar, por ejemplo porque se agotó la cuota, el encabezado dice **La captura se detuvo** y el motivo sigue a "The capture stopped because of an error:".

La cola sigue avanzando cuando minimizas el diálogo. No cambies el **Modo** mientras se ejecuta una captura: la lista de progreso se borra, aunque la ejecución continúa. Usa **Parar** en la pestaña para detenerla. Vuelve a abrirlo con el botón **Capturando...**, o desde **Tareas** en **Captura de modelos**. El botón **Cerrar** del encabezado detiene la ejecución, a diferencia de minimizar.

Para detenerla, haz clic en **Parar captura** en el diálogo o en **Parar** en la pestaña. Las imágenes ya guardadas se quedan y el encabezado dice **Captura interrumpida**. No hay reanudación. Pon **Si ya existe** en **Omitir** y ejecuta de nuevo para renderizar solo lo que falta. Cambiar la plantilla o el destino cambia qué archivos cuentan como existentes.

## Cuando se seleccionan un original y su mod

**¿Original o mod?** aparece cuando seleccionas un modelo del juego y un mod que lo reemplaza. Elige para cada entrada:

* **Usar mod** captura el reemplazo.
* **Usar original** captura la versión del juego.
* **Ignorar** captura ambos.

Los botones **Para todos** rellenan todas las entradas. Después aún puedes cambiar entradas. **Capturar** en el diálogo se habilita cuando todas las entradas tienen una elección. **Todo resuelto.** lo confirma.

Con **Ignorar**, ambas versiones necesitan nombres de archivo distintos. Haz clic en **Cancelar** y añade antes `{{variant}}`, `{{source}}` o `{{assetId}}` a la **Plantilla del nombre**. Sin una de ellas, el original y el mod escriben el mismo archivo.

## Límites y planes

La captura tiene una cuota semanal que depende de tu plan. Consulta [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing) para saber qué incluye cada plan. Un lote que no cabe en lo que te queda se rechaza antes de renderizar ninguna imagen. Haz el lote más pequeño, espera la fecha de renovación si se muestra una, o cambia de plan. Una cuota limitada se comprueba en línea, así que un rechazo puede deberse a que no estás conectado.

## Solución de problemas

> **Elige la carpeta de destino en Ajustes › Salida.**
>
> Haz clic en el icono de carpeta junto a **Carpeta de destino** y elige una carpeta.

> **Preparando el renderizador…**
>
> **Capturar** queda deshabilitado hasta que la vista 3D esté lista. Espera unos segundos.

> **Reduce el tamaño de la imagen en Ajustes › Salida.**
>
> La imagen final supera el límite. Baja **Tamaño**, **Ancho**, **Alto** o **Escala**.

> **…×… supera el límite de 16 megapíxeles por imagen. Reduce el tamaño.**
>
> Baja **Tamaño**, **Ancho**, **Alto** o **Escala**. Revisa la etiqueta junto a **Escala** para ver el tamaño final.

> **Añade … (o … / …) a la plantilla del nombre en Ajustes › Salida — sin ella, la captura del original y la del mod escriben el MISMO archivo.**
>
> Elegiste **Ignorar** para un original y su mod. Edita la **Plantilla del nombre** en **Nombre de los archivos** y añade una de las variables.

> **El archivo ya existe y Conflicto está en “Omitir”.**
>
> Ya hay una imagen con ese nombre en la carpeta, y **Si ya existe** está en **Omitir**. Consérvala, o cambia la plantilla del nombre o el destino para renderizar una nueva.

> **asset sin fuente 3D**
>
> El asset no tiene un modelo que renderizar. Desmárcalo.

> **Error al convertir/cargar el modelo**
>
> No se pudo cargar el modelo. Desmárcalo, o ejecútalo de nuevo solo.

> **Pieza vacía: el juego solo trae un cuadrado de relleno para ella**
>
> La pieza no tiene geometría real. Desmárcala.

> **Otra carga de modelo interrumpió esta.**
>
> Hubo otra carga mientras se renderizaba esta imagen. Ejecuta de nuevo las imágenes afectadas.

> **No se pudo terminar de escribir la captura.**
>
> Rageon no pudo guardar la imagen. Comprueba que la carpeta de destino existe y que puedes escribir en ella, y ejecuta de nuevo.

> **La captura se detuvo por un error: …. No se perdió nada — corrígelo y vuelve a ejecutar.**
>
> Las imágenes ya guardadas se quedan en la carpeta. Lee el motivo después de los dos puntos, corrígelo y ejecuta de nuevo con **Omitir** seleccionado.

> **Inicia sesión en tu cuenta para continuar.**
>
> Inicia sesión en tu cuenta de Rageon y captura de nuevo.

> **Tu sesión es anterior a los límites del plan. Inicia sesión en la cuenta de nuevo.**
>
> Cierra sesión, vuelve a iniciarla y captura de nuevo.

> **Weekly capture quota used up: … of … used. It renews on ….**
>
> Llegaste a tu cuota semanal. Se renueva en la fecha indicada. Consulta [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

> **Cuota semanal de captura agotada: … de … usadas. La solicitud supera la cuota semanal.**
>
> El lote es mayor que tu cuota semanal. Captura menos modelos o cámaras, o revisa tu plan en [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

> **Demasiadas solicitudes seguidas al servidor. Inténtalo de nuevo en … s.**
>
> Espera el número de segundos indicado y captura de nuevo.

Cualquier otro texto en una imagen con error indica su causa. Corrígela y ejecuta de nuevo con **Omitir** seleccionado.


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