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# Maniquí

> Captura ropa, pelo y props vestibles puestos en un ped freemode, una imagen por pieza y textura.

El modo **Maniquí** renderiza piezas vestibles sobre un cuerpo. **Peds** renderiza peds completos ([Peds](/es/capture/peds.md)). Usa Maniquí para catálogos de ropa y vistas previas de tienda.

![Ajustes de Maniquí con Ped base, Color del cuerpo, Pieza capturada por encima de todo y Piezas extra](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-mannequin-settings.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=0fe45dcbec388b4ea69d427bfae266f2)

Ajustes de Maniquí con el ped base, las opciones del cuerpo y las piezas extra.

## Captura ropa

**1. Elige el ped base**

Haz clic en **Captura** y luego en **Maniquí**. En **Ped base**, elige **mp\_m\_freemode\_01** o **mp\_f\_freemode\_01**. La lista muestra las piezas que le quedan a ese cuerpo.

**2. Elige piezas**

**Todos compatibles** limita la lista por categoría. Busca por nombre de pieza en **Buscar modelos...**. Los nombres siguen el componente, el drawable y la textura, como `mask_0_0`. Las ranuras que el juego deja vacías, como `mask_0_0`, no se pueden capturar: consulta **Pieza vacía** más abajo. Cada textura es una imagen aparte, así que un drawable con tres texturas cuenta como tres.

**3. Configura el cuerpo**

Usa las opciones de abajo para decidir cómo se ven el cuerpo y la demás ropa.

**4. Compruébalo en Vista previa**

Haz clic en **Vista previa** y luego en la pestaña **Maniquí**. **Modelo** elige la pieza y la textura que quieres ver.

![Vista previa de un cuerpo freemode con el panel Maniquí y las pestañas Iluminación y Renderizado](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-mannequin.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=ea8eab8333fbe96b4d29fc62e4f1b031)

Vista previa con el panel Maniquí y el menú Modelo.

**5. Haz clic en Capturar**

Define antes la cámara y la [salida](/es/capture/output.md). En el editor de cámara, **Encuadrar solo la pieza** ajusta la pieza en vez de todo el cuerpo ([Cámaras](/es/capture/cameras.md)).

Las piezas se agrupan en categorías como máscaras, pelo, torsos, piernas, zapatos, accesorios, camisetas, tops, sombreros, gafas, relojes y pulseras. Las piezas que no encajan en ninguna categoría se listan como sin clasificar.

## Opciones de Maniquí

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Vestir las piezas en un maniquí** | Pone cada pieza en el cuerpo. Desactivado renderiza las piezas solas. | Activado |
| **Ped base** | Cuerpo que viste las piezas, y qué piezas se listan. | Ninguno |
| **Pintar el cuerpo de un solo color** | Reemplaza las texturas del cuerpo por un color, para que la pieza destaque. | Activado |
| **Color del cuerpo** | El color que se usa. Solo con un único color. | Gris neutro |
| **Cuerpo sin sombreado** | Mantiene el cuerpo con color uniforme. Desactivado lo sombrea como la escena. | Activado |
| **Pieza capturada por encima de todo** | Evita que el cuerpo y la demás ropa oculten la pieza. | Activado |
| **Excepto estas categorías** | Categorías que pueden cubrir la pieza, como una chaqueta sobre una camisa. Haz clic en **Añadir** para elegir una. | Vacío |
| **Color del pelo** | Recolorea un pelo de referencia. Las demás texturas conservan sus colores. | Sin tinte |

Algunas opciones solo aparecen cuando aplican:

* Las opciones bajo **Ped base** y la sección **Piezas extra** solo aparecen mientras **Vestir las piezas en un maniquí** está activado.
* **Excepto estas categorías** requiere **Pieza capturada por encima de todo**.
* La sección **Color del pelo** aparece solo cuando tu selección incluye una pieza de pelo con textura 0.

## Piezas extra

Las piezas extra son prendas que se llevan junto con la pieza capturada.

* **En toda captura** viste ropa extra en todas las imágenes. Haz clic en **Añadir pieza** y elige una pieza y una textura.
* **Solo al capturar…** añade un atuendo que se aplica solo a las capturas de una categoría. Haz clic en el **+** junto a él, elige una categoría y haz clic en **Añadir pieza** en la tarjeta nueva. Cada tarjeta tiene un interruptor de encendido y una × para quitarla.

Una pieza extra que no le queda al ped base se ignora en la captura.

## Nombres de archivo

Además de las [variables generales](/es/capture/output.md#nombres-de-archivo), Maniquí añade estas.

| Variable | Resultado |
| - | - |
| `{{texture_id}}`, `{{variation}}` | Número de textura, empezando en 0 |
| `{{drawable_id}}` | Número de drawable del juego |
| `{{component_id}}`, `{{component_name}}` | ID y nombre del componente de ropa |

A las texturas mayores que 0 se les añade automáticamente `_v` y el número de textura cuando la plantilla no tiene `{{variation}}`, para que las texturas del mismo drawable no se sobrescriban.

## Solución de problemas

> **Elige el ped base en Ajustes › Maniquí.**
>
> **Vestir las piezas en un maniquí** está activado pero no hay un cuerpo definido. Elige uno en **Ped base**.

> **Elige el ped base en Ajustes › Maniquí para listar su ropa.**
>
> La lista queda vacía hasta que elijas un **Ped base**.

> **Ninguna pieza compatible con este ped base. Cambia la categoría o borra la búsqueda.**
>
> Borra la búsqueda, vuelve a poner **Todos compatibles** en todas, o elige el otro **Ped base**.

> **No sirve para este ped base. Elige otra pieza.**
>
> La pieza extra es para otro cuerpo. Elige otra.

> **Esta pieza no sirve para el ped base actual y se ignorará en la captura.**
>
> Reemplaza o quita la pieza extra, o cambia el **Ped base**.

> **El ped … no está en el índice: vuelve a escanear los archivos de GTA V.**
>
> Rageon no tiene el ped freemode. Vuelve a escanear tu carpeta de GTA V.

> **No se pudieron listar los peds: …**
>
> No se pudo cargar la lista de **Ped base**. Lee el motivo después de los dos puntos, corrígelo y abre **Maniquí** de nuevo.

> **Ningún ped disponible**
>
> La lista de **Ped base** está vacía. Vuelve a escanear tus archivos de GTA V.

> **No se pudieron listar las piezas: …**
>
> Rageon no pudo leer la lista de ropa para las piezas extra. Lee el motivo después de los dos puntos y corrígelo antes de añadir ropa.

> **Pieza vacía: el juego solo trae un cuadrado de relleno para ella**
>
> La pieza no tiene geometría real. Desmárcala.


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