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# Cámaras

> Encuadra cada captura con una o más cámaras guardadas, cada una con su propio ángulo e iluminación opcional.

Cada cámara que añades produce una imagen más por cada modelo seleccionado: dos cámaras y 50 modelos dan 100 imágenes. Las cámaras se comparten entre todos los modos.

## Edita una cámara

**1. Abre el editor**

En **Ajustes**, bajo **Cámaras (1)**, haz clic en **Editar** en una cámara. El editor carga uno de tus modelos marcados, para que veas el encuadre que obtendrás. Marca al menos un modelo antes: si no hay ninguno marcado, no se carga ningún modelo.

![Editor de la cámara #1 con Acimut, Elevación, Inclinación, FOV y Encuadre automático](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-camera.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=9c9122b59a35517f233820473c672cd3)

El editor de cámara sobre un prop.

**2. Elige un modelo de ejemplo**

**Modelo de ejemplo** previsualiza otro modelo de tu selección. No cambia lo que seleccionaste para la ejecución. En el modo **Maniquí** el campo es **Modelo**, y elige una pieza y una textura exactas.

**3. Define el ángulo**

Ponle nombre a la cámara y luego define **Acimut**, **Elevación**, **Inclinación** y **FOV**. Arrastrar la imagen también orbita.

**4. Haz clic en Listo**

Las ediciones se aplican mientras las haces, así que no hay nada que guardar.

Dale a cada cámara un nombre distinto. El nombre alimenta las variables `{{camera_name}}` y `{{angle}}` de los [nombres de archivo](/es/capture/output.md#nombres-de-archivo), así que dos cámaras con el mismo nombre pueden escribir el mismo archivo.

## Opciones

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Acimut** | Gira alrededor del modelo, de 0 a 360°. 0° es el frente. | 35° |
| **Elevación** | Mira desde arriba o desde abajo, de −89° a 89°. | 25° |
| **Inclinación** | Gira la imagen sobre su eje, de −180° a 180°. | 0° |
| **FOV** | Campo de visión, de 10° a 120°. Los valores bajos aplanan la perspectiva. | 50° |
| **Encuadre automático** | Ajusta cada modelo por separado, para que un prop pequeño y un autobús llenen el cuadro. | Activado |
| **Margen alrededor** | Espacio vacío alrededor del modelo ajustado, de 0 a 2. Requiere **Encuadre automático**. | 0.1 |
| **Distancia** | Distancia fija en metros, de 1 a 100. Requiere **Encuadre automático** desactivado. | 10 |
| **Encuadrar solo la pieza** | Ajusta la prenda o el mod capturado en vez de toda su base. Requiere **Encuadre automático**. | Desactivado |

**Encuadrar solo la pieza** aparece cuando la captura va sobre una base, como un mod sobre su vehículo o una prenda sobre un maniquí. Actívalo para un primer plano de la pieza.

## Distancia fija

Desactiva **Encuadre automático** para usar una misma distancia en todos los modelos. Así un modelo grande se ve grande y uno pequeño se ve pequeño, lo que sirve para un conjunto que quieres comparar. Girar la rueda sobre la imagen del editor también cambia a distancia fija.

![Editor de cámara con Encuadre automático desactivado y una Distancia de 5](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-camera-fixed.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=9762e3ebf0d1c9dc9ec0439c145be25b)

Encuadre automático desactivado y Distancia en 5.

## Iluminación por cámara

Una cámara sigue la [iluminación global](/es/capture/preview-and-environment.md#iluminación) hasta que haces clic en **Iluminación** en su editor. Eso le da a la cámara su propia luz manual: se activa **Luz direccional manual** y aparecen los controles de luz. La cámara queda marcada en la lista, y los cambios aquí ya no afectan a las otras cámaras. **Intensidad de la luz** no se guarda por cámara: todas las cámaras usan el valor global de **Ajustes** › **Iluminación**.

![Editor de cámara en modo Iluminación con controles de luz manual](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/capture/capture-camera-light.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=ed17bd20f851071c5b19abb2d96fc3df)

Una cámara con su propia luz manual.

> [!WARNING]
>
> Basta con abrir la pestaña **Iluminación** para darle a una cámara su propia iluminación, y no puede volver a la global. Añade una cámara nueva y elimina la anterior, después de anotar su **Acimut**, **Elevación**, **Inclinación** y **FOV**: una cámara nueva empieza en 35°, 25°, 0° y 50°.

## Añade más cámaras

Haz clic en **Añadir cámara**. La cámara nueva se abre en el editor. Dale un **Nombre** distinto y un **Acimut** diferente, como 180 para una vista trasera. **Quitar cámara** elimina las imágenes de una cámara de las ejecuciones futuras; debe quedar al menos una cámara.

![Columna de Ajustes con dos cámaras, cam 1 y rear](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/capture/capture-second-camera.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=e1b71e723809abd63d3c190d1c8fed47)

Cámaras (2) tras añadir una vista trasera.


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