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# Abrir en Visor y Proyectos

> Envía un asset al Visor para verlo, o a Proyectos para editar sus texturas.

**Abrir en** en el inspector mueve el asset abierto a otra pestaña. **Visor** se ofrece para un archivo seleccionado con vista previa 3D. Las tareas de **Proyectos** dependen del archivo principal y la categoría del asset.

## Abrir en el Visor

Elige **Abrir en** › **Visor** en un modelo con vista previa de **Modelo 3D**. La app cambia al [Visor](/es/viewer/overview.md) con el asset seleccionado.

![Menú Abrir en de adder con Visor y Proyectos](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-viewer-destination.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=2ac1f89c6515020eb39e0b6ae5535314)

Abrir en sobre adder.

![adder cargado en el Visor desde Assets](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-viewer-opened.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=4f1cf7cfbf313fa6e896cbaa80e9b816)

adder en el Visor.

## Abrir en Proyectos

**1. Elige una tarea**

Elige **Abrir en** › **Proyectos** y luego una tarea. Las tareas dependen del asset.

![Submenú Proyectos de police3 con Editar textura, Crear livery y Vehículo de emergencia](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-project-task.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=d68bd5f707ff0fee93821ad222ca8f4c)

Tareas de proyecto para police3.

**2. Elige un proyecto**

Elige un proyecto abierto, uno reciente o **Nuevo proyecto**. Un proyecto nuevo lleva el nombre del asset. La app cambia a [Proyectos](/es/projects/overview.md). Si una edición en curso se interrumpiría, Rageon te pide confirmar primero.

| Tarea | Disponible para |
| - | - |
| **Editar textura** | Archivos `.yft`, `.ydr`, `.ydd` y `.ytd` independientes |
| **Crear livery** | Vehículos como `adder` y `police3` |
| **Vehículo de emergencia** | Vehículos cuyo archivo principal es un `.yft` |
| **Nueva variante** | Ropa |
| **Crear skin**, **Editar tints** | Armas |

**Vehículo de emergencia** crea un vehículo de emergencia nuevo a partir del vehículo del juego. Si su nombre ya está en uso, Rageon añade un número. Un proyecto que nunca se ha guardado debe guardarse antes de poder recibir el vehículo.

![Submenú Proyectos de w\_ar\_carbinerifle con Editar textura, Crear skin y Editar tints](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-project-weapon.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=40832f5dca22c914e661da96d35838f1)

Tareas de arma para w\_ar\_carbinerifle.

![Submenú Proyectos de una camiseta freemode con Editar textura y Nueva variante](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-project-clothing.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=6677a11e68d23f5e81d3b9ddca81a2e3)

Tareas para una camiseta freemode.

## Empieza desde una textura

Para editar una sola textura, ábrela en **Texturas** ([Texturas](/es/assets/textures.md)), luego usa **Abrir en** › **Proyectos** › **Editar textura** y elige un proyecto. El diálogo **Nueva edición** se abre para el asset y selecciona esta textura si está disponible para edición. Este menú lista solo **Editar textura**.

Todo lo que sigue a la entrega ocurre en [Proyectos](/es/projects/overview.md).


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