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# Inspeccionar archivos

> Previsualiza los archivos relacionados de un asset, lee sus metadatos y su texto, y reproduce bancos de audio.

Al abrir un asset se muestra una vista previa y la lista de archivos que le pertenecen. Los archivos de modelo, textura, texto y audio compatibles tienen vista previa, y el archivo que seleccionas es sobre el que actúan **Extraer** y **Renderizar** ([Exportar archivos](/es/assets/export-files.md)).

![Vista previa 3D de prop\_bench\_01a con Archivos, Ubicación y dependencias](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-inspect-model.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=caa07295cd00fb35e95a63b512085ec1)

prop\_bench\_01a con su vista previa, archivos, ubicación y dependencias.

## Cambia entre archivos relacionados

**1. Abre el asset**

El encabezado es el nombre técnico del asset, como `adder`. **Archivos** lista sus archivos con su función (**Modelo**, **Textura**, **Colisión**, **Metadatos**, etc.) y su tamaño. Rageon selecciona el archivo principal.

**2. Elige otro archivo**

Haz clic en un archivo de **Archivos**, por ejemplo el `.ytd` de `adder`. La vista previa cambia en consecuencia: **Modelo 3D**, **Texturas**, **Texto** o **Audio**.

![adder.ytd seleccionado en Archivos con la pestaña Texturas visible](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-inspect-related-file.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=8be7e82ccb0d5f7239308814b017f6d8)

El diccionario de texturas de adder seleccionado.

**3. Copia lo que necesites**

**Copiar ruta** en un archivo o una dependencia copia su ruta completa del asset. El nombre del asset, **Asset ID** y **Ruta** en **Ubicación** también se pueden copiar.

![Copiar ruta pulsado, con Copiado en la barra de estado](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-inspect-copy-path.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=f9a0579189d609d523ab0216b1a9ed09)

Copiado aparece en la barra de estado.

**Ubicación** también muestra el archivo contenedor en **Archivo RPF**, y **Sustituye al original** cuando el asset es un mod que sobrescribe un archivo del juego. **External dependencies** lista los archivos que el asset necesita y que están en otro lugar. Son solo referencias: no puedes previsualizarlos desde aquí.

## La vista previa 3D

La vista previa de aquí es compacta. Para iluminación, sombras, wireframe y un escenario a pantalla completa, haz clic en **Abrir en** › **Visor** ([Abrir en Visor y Proyectos](/es/assets/send-to-project.md)).

Solo los archivos `.yft`, `.ydr` y `.ydd` tienen una pestaña **Modelo 3D**. Desaparece si el modelo no tiene mallas visibles. Si la vista previa falla, haz clic en **Reintentar**.

> [!TIP]
>
> Con el puntero sobre la vista previa 3D, pulsa **F** para encuadrar el modelo y **C** para alternar entre cámara orbital y libre. El movimiento de cámara se explica en el [Visor](/es/viewer/overview.md).

Un vehículo que solo existe en GTA V Enhanced muestra **Sin modelo en esta instalación** en una instalación Legacy. Es un límite de tus archivos del juego, no de tu plan.

## Lee texto

Selecciona un archivo de texto en **Archivos** y **Texto** muestra su contenido con números de línea. Abre archivos `xml`, `meta`, `txt`, `lua`, `json`, `csv`, `log`, `ini`, `cfg` y `nametable`. Para revisar un archivo del juego como `vehicles.meta`, búscalo en **Metadatos**.

![Lector XML de vehicles.meta con números de línea](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-inspect-text.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=eede50dc4918e4fb7f88e250d5f100df)

vehicles.meta en la pestaña Texto.

Los archivos de más de 4 MB muestran solo su inicio y una insignia **truncado a 4 MB**, y **Copiar** copia solo esa parte. Usa **Extraer** para obtener el archivo completo. Si un archivo de texto no se puede leer, ábrelo de nuevo o prueba otro archivo de texto relacionado.

## Reproduce audio

Abre un asset de **Audio** y selecciona su banco `.awc`. Rageon selecciona el primer stream reproducible y dibuja su forma de onda sin reproducirlo. Cada fila muestra el códec, la frecuencia de muestreo y la duración del stream.

![Banco ptl\_pistol.awc con forma de onda y un stream](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-audio-open.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=094495208d298688467371ad31850ef7)

ptl\_pistol.awc abierto.

Haz clic en **Reproducir**, o en otro stream para escucharlo. Usa **Posición** para desplazarte.

![spl\_minigun\_player reproduciéndose con el progreso de la forma de onda y el botón Pausar](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-audio-playing.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=f2cf5891c234437a5dbad2127c32d7cd)

spl\_minigun\_player reproduciéndose.

Solo se reproducen streams PCM y ADPCM. Las filas con un códec no compatible muestran **códec … no compatible**, y las filas MIDI muestran `MIDI`. Esas filas no están disponibles, pero el resto del banco funciona. **Reproducir** y el desplazamiento no están disponibles mientras se muestra **Decodificando el audio...**. Si un stream no se decodifica, elige otro reproducible. Desde aquí no puedes guardar un solo stream como WAV.

## Solución de problemas

> **GLB vacío o no encontrado.**
>
> La vista previa 3D no produjo nada. Haz clic en **Reintentar**. Si se repite, selecciona otro modelo en **Archivos**.

> **El GLB se cargó pero no tiene mallas visibles.**
>
> El archivo no tiene geometría que dibujar. Prueba con otro archivo de modelo, o abre sus **Texturas**.

> **Error al interpretar el GLB: …**
>
> No se pudo abrir la vista previa. Haz clic en **Reintentar**. **Failed to read the GLB: …** es lo mismo.

> **Nada que reproducir**
>
> **Ningún stream de este archivo es PCM ni ADPCM, los dos códecs que decodifica el lector.** Abre otro banco.

> **No se pudo leer el audio**
>
> Abre otro banco.

> **Nada seleccionado**
>
> **Elige un asset en el panel central para inspeccionar sus archivos relacionados.** Abre un resultado de la lista.


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