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# Ropa

> Encuentra una prenda freemode y lee los IDs que necesitas en el juego.

**Ropa** lista las prendas, incluidos decals y props de ped. Las piezas freemode reconocidas muestran la ranura de componente o prop y el número de drawable que usan los scripts del juego.

## Encuentra una pieza freemode

**1. Muestra solo las prendas freemode**

Elige **Ropa**, haz clic en **Opciones** y activa **Solo peds freemode**. La ropa de peds de la historia y de cinemáticas desaparece y quedan las piezas de `mp_m_freemode_01` y `mp_f_freemode_01`.

![Opciones de Ropa con Solo peds freemode activado](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-clothing-options.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=e5f680eb91600f2e83b1b07661792008)

Solo peds freemode en las opciones de Ropa.

**2. Busca y elige una variación**

Busca el nombre legible o el nombre de archivo. Cada variación de textura de una pieza tiene su propia fila. Abre una y la vista previa muestra esa variación. Con **Todos los paquetes** seleccionado, las copias idénticas de una pieza con nombre se fusionan. Elige un paquete para ver las copias propias de ese paquete. Si pasas de un paquete concreto a **Todos los paquetes**, busca de nuevo si los resultados aún muestran las copias de ese paquete.

![Modelo top\_0\_0\_m (jbib\_000) con Información de la ropa y sus IDs](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-clothing-variation.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=f3841e230258eab40aefe630475c5f9a)

Una camiseta freemode con su Información de la ropa.

**3. Lee los IDs**

**Información de la ropa** (o **Información del prop** para los props) lista **Nombre descriptivo**, el `Component` o `Prop anchor`, `Drawable`, **Textura** y **Género**. Son los números que pasas al juego, así que cópialos de aquí.

El número de filas puede superar el total del estado, porque cada variación es una fila.

## Nombres de las piezas

**Cómo se forman los nombres de la ropa** relaciona los nombres de las piezas con los componentes de ropa y los anclajes de prop.

![Popover Cómo se forman los nombres de la ropa sobre una camiseta freemode](https://mintcdn.com/rageon/tGC-5rfc07564TOG/images/es_es/assets/assets-clothing-reference.webp?fit=max\&auto=format\&n=tGC-5rfc07564TOG\&q=85\&s=8628a6d6f3ef9eb2e87e5c042ece8194)

La referencia de nombres de ropa.

Un nombre lleva la ranura, el drawable, la textura y `m` o `f` para `mp_m_freemode_01` o `mp_f_freemode_01`. Las ranuras de ropa corresponden a `SET_PED_COMPONENT_VARIATION` y los props a `SET_PED_PROP_INDEX`. Las piezas de peds de la historia conservan su nombre de archivo.

| ID | Ropa | ID | Prop |
| - | - | - | - |
| 0 | `head` | 0 | `hat` |
| 1 | `mask` | 1 | `glasses` |
| 2 | `hair` | 2 | `ears` |
| 3 | `torso` | 6 | `watch` |
| 4 | `legs` | 7 | `bracelet` |
| 5 | `bag` | | |
| 6 | `shoes` | | |
| 7 | `accessory` | | |
| 8 | `undershirt` | | |
| 9 | `armor` | | |
| 10 | `decal` | | |
| 11 | `top` | | |

Para editar las texturas de una prenda, consulta [Abrir en Visor y Proyectos](/es/assets/send-to-project.md).


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